О нас Новости Проекты Партнеры Статьи Координаты
О нас

 

 

 

 

СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА КАК МЕТОД ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИЗБИРАТЕЛЬНОЙ КАМПАНИИ
загрузить версию для печати (zip-архив, 17 КБ)

Помимо самого кандидата, его ресурсов, есть два главных фактора победы:

  • хорошая идея
    Победная идея или доктрина кампании, которая включает в себя идеологию развернутую в стратегию, обеспечивает половину выигрыша, если ее удается найти и реализовать.
  • и хорошая команда
    Главным условием успешной кампании является формирование команды, способной осуществлять стратегический план кампании, составляющие его акции, знать ситуацию, действующих субъектов и их логику действия, адекватно реагировать на изменения и действия всех участников.

Обычная технология подготовки кампании состоит в том, что идеи придумывают одни, а команды создают другие. Результат: команда не понимает или не принимает доктрину кампании, а доктрина не получает воплощения. Наступает идеологический и стратегический диссонанс, разрушающий как идею, так и команду.

Другая технология – это создание коммуникационной площадки и особых условий работы, в рамках которых происходит генерирование и проектирование самими участниками кампании ее доктрины, а также возникает простроенная коммуникация между участниками, формирующая из них готовую команду.

Оригинальная авторская технология, вобравшая в себя некоторые принципы и техники наиболее продвинутых современных способов и форматов коллективной работы, включая организационно-деятельностные и ролевые игры, специально сделана и отточена многочисленной практикой в разных странах для решения задач создания в короткие сроки эффективных машин социального действия, способных выполнять работы по формированию будущего – локальных деятельностных идеологических систем (ДИС).

За четыре-пять дней непрерывной работы, с участием экспертов и в особой форме организации, с особыми технологиями игровой деятельности, создается главное – идея и команда. При этом команда сама является творцом, автором идеи и ее носителем, а идея обретает функциональную структуру, форму практического плана работ и своих исполнителей.

Команда, вооруженная общим представлением о ситуации, концепции кампании и стратегии действий, считающая себя автором, создателем доктрины – способна реализовать ее в любых условиях, при любых изменениях и она – непобедима.

Предлагаемым продуктом является проведение таких специальных работ для актива разного уровня: от главного штаба – до полевиков как серии проектно-организационных сессий (игр).

 

Стратегическая Игра/ Командно-штабные учения

Ориентированная на выборы, Игра представляет собой стратегическое моделирование политических процессов, которые будут происходить накануне выборов, во время предвыборной гонки, а также позволяет спроектировать и опробовать в игровом режиме различные варианты собственной стратегии взятия власти.

Какие задачи позволяет решить стратегическая игра:

• Игра моделирует предвыборную ситуацию в динамике ее развития
• Позволяет «обыграть» разные варианты развития событий
• Выявляет почти весь спектр возможностей и потенциальных ошибок каждого из политических игроков.
• Позволяет выбрать лучшие варианты политического действия
• Позволяет выявить основные идеологические и смысловые доминанты кампании
• Помогает определить победную стратегию для определенной политической силы.
• Создать эффективный организационно-партийный каркас победной кампании
• Выбрать из предложенной массы и создать проектный каталог победной кампании
• Собирает стартовые наработки партийной риторики
• Разработать механизмы быстрого реагирования
• Обучить, заразить общей идеей или скомплектовать стартовый штат своей победной команды!

Что такое Стратегическая Игра?

В основе механизма Игры – воссоздание базовых процессов в их динамическом развитии. Игра осуществляет стратегическое моделирование – проецирует все важнейшие составляющие заданной ситуации на игровое поле. На игровых группах формируется деятельностно-идеологическая система (ДИС) основных образующих сил. Воспроизведение логик управляющих идей и их деятельностного осуществления позволяет увидеть возможную картину событий и исследовать потенциал каждой заявленной силы. В результате, Игра представляет многие возможные системы столкновения и взаимодействия основных субъектов и варианты развития ситуации.

Игра представляет реальную картину борьбы в динамическом развитии, то, чего никогда не дает сухая статистика. Игра является некоторой динамической социологией и показывает, как реально взаимодействуют «проценты».

В результате Игры образуется карта, на которой видна комплексная совокупность идеологии, деятельности и сочетаний с ресурсным полем, которая ведет к победе (к решению проблемы). В этой системе решений становится очевидными эффективные механизмы управления и организации, схемы и методы осуществления поставленной задачи.

Кроме того, Игра открывает весь спектр возможных действий противника или возникающих трудностей на пути решения задачи. Карта результатов игры, соответственно, указывает на возможные установочные механизмы и ходы быстрого реагирования в ответ на непредвиденные препятствия и оказываемые противодействия. Все выявленные Игрой удачные стратегические ходы противника могут быть вовлечены и использованы для поставленных целей.

Задачи Игры осуществляет Руководитель Игры. Он проблематизирует, производит «возгонку» Игроков и моделирует основные процессы заданной ситуации. Он определяет правила Игры, позволяющие эластично удерживать задачи Игры и создавать атмосферу мыслительного азарта.

Ставка Игры – на азартное погружение игроков и воссоздание модели реальной войны идей. Поскольку каждого субъекта реальности можно представить как ДИС, то каждая группа игроков отображает желание реального участника событий победить (найти оптимальное решение), руководствуясь его логикой и объективными возможностями. Далее система столкновений и взаимодействий между представленными ДИС происходит, как отображение действительности, а не как особый механизм Игры. Реальное поле боя проявляется как результат правильного воспроизведения логики поведения его участников.

В создании накала борьбы Руководителю Игры могут помогать Эксперты. Они дают оценку ситуативным деятельностным решениям игроков, определяя их соответствие с действительностью и конкурентноспособность предложенных ходов.

В отличие от академических систем обучения, обучающие механизмы Игры активизируют и развивают не запасы полученных знаний и профессиональных навыков, но способности к мыслительному освоению и поиску новых неизвестных решений. Поэтому в арсенале свойств Игры лежит возможность прорыва.

В ходе Игры у групп возникают нетрадиционные, инновационные решения, благодаря особому состоянию мыслетворчества, в которое вовлекаются игроки системой Игры. Таким образом, Игра показывает предельную возможность потенциала каждой ДИС в развитии и дает возможность не только одержать победу, но еще и использовать прорывные решения для продвижения к новому этапу роста.

Механика Стратегической Игры или Как всё происходит?

В зависимости от преследуемой цели, Игра может быть построена по нескольким сценариям:

a) Либо моделируется «поле боя», когда каждая игровая группа разрабатывает стратегию какой-то одной политической силы, что в целом позволяет проследить динамику «поля боя».

b) Либо все группы работают на один продукт – стратегию ведения предвыборной кампании.

Какие механизмы использует стратегическая игра:
• Игроки разбиваются на группы, которые отображают логику действующих политических сил.
• Группы воспроизводят базовую идеологическую конструкцию каждой политической силы, реализованную в деятельности.
• Каждая группа разыгрывает ходы предвыборной кампании в рамках действий определенного участника реальной политической игры.
• Взаимодействие и конкуренция логик представляемых политических игроков определяет общую картину предвыборной борьбы.
• Все участники игры приводятся в состояние своей предельной мыслительной и творческой эффективности.
• В результате, в ходе игровой борьбы всеми группами прописываются реальные дееспособные и эффективные организационно-партийные и эмоционально-событийные системы предвыборных кампаний.

В ходе Игры происходит:

• Разнофокусный просмотр эффективных точек приложения собственных ресурсов
• Прорисовка возможных ходовых комбинаций
• Тактика конкурентов
• Отслеживание эффективности того или иного варианта оперативно-тактических действий в ролевом режиме в жесткой конкурентной среде
• Глубинное погружение в корневые смыслы кампании и выработка идеологических констант.

Стратегические игры, или, Командно-штабные учения также дают возможность в течении трех-пяти-семи дней провести «отсмотр» будущих сотрудников, определиться с функциональными обязанностями каждого, проверить его деловые, морально-этические, коммуникационные и прочие способности. Стрессовые условия игры, устроенные особым образом для каждого игрока, являются лучшей «лакмусовой бумажкой» для проверки характера и реальной пригодности будущего члена вашей команды.

Что получает заказчик в виде результата?

  • глубокий и проработанный анализ ситуации, включая анализ всех действующих субъектов предполагаемой кампании;
  • доктрину кампании, включающую в себя проработку идеологии, или системы идей, смыслов и знаков, а также стратегии кампании или системы действий, привязанных ко времени;
  • пакет текстовых материалов, обеспечивающих основу для всех необходимых форм будущей кампании (манифесты, заявления, статьи, программы, важные выступления и т.п.);
  • каталог проектов кампании (при необходимости с их проработками);
  • состав команды с наиболее эффективной функционализацией.

Не надо

а) одним заказывать доктрину,
б) другим заказывать знаковые решения,
в) третьим заказывать отбор команды,
г) думать, как сделать, чтобы команда понимала, что делает и зачем,
д) простраивать организационные механизмы.

Все делается одновременно.

Для кампаний с простроенными иерархиями (страновая, региональная кампания), не существует другого эффективного способа соорганизации понятийного и деятельностного пространства всех участников, превращения их в один организм, в единую организационную машину.


 
     

bigmir)net TOP 100

Rambler's Top100

Проекты
Статьи Координаты